PILGRIMS: CURIOUS ADVENTURES

Így az év végére jutott egy meglepetés befutó játék. A bemutató videóból 5 percet néztem meg, és dobtam is be a kosárba a játékot impulzusból és megérzésből. A Zarándokok: Különös kalandok igazán furcsa jószág, fura, de számomra kedves grafikával, izgalmas, gondolkodtató játékmenettel. Az is elismerésre méltó, hogy a dizájner és a grafikus egy és ugyanaz a személy, aki éveket dolgozott a játék kitalálásán és tökéletesítésén.

A játék során tárgyakat gyűjtünk, társakat toborzunk, és velük akciókat hajtunk végre, hogy különféle küldetéseket tudjunk teljesíteni, amiért győzelmi pontokkal gazdagodhatunk. Vándorlásunk egy 5x5-ös táblán folyik, ahol 4 féle mozgással tudunk lépni, de egy fordulóban ebből csak 3-at hajthatunk végre. A mozgásunk végén azt a lapot kapjuk meg, ahová érkeztünk. Ha már nincs ott lap (pl. egy másik játékos figurája áll ott), akkor a húzópakliból húzunk vakon. A tárgyakból 3 féle szín van, plusz egy joker. A vándortársakból pedig maximum 3-at toborozhatunk magunk mellé.

A küldetések teljesítéséhez tárgylapokkal kell fizetnünk, valamint rendelkeznünk kell a megfelelő számú és típusú társakkal, akikből esetenként nyugalomba is kell vonultatnunk egykettőt, így gyakran változik a csapat összetétele. Körünkben egy (!) vándor képességét aktiválhatjuk is, vagy ehelyett kaphatunk egy lóhere tokent, ami szintén jokerként fog szolgálni. Küldetésből kétféle van. Az egyik állandó fejlesztéseket, előnyöket és játék végi pontokat ad, a másik csak a játék végén ad pontokat aszerint, mennyire jól teljesítjük majd azokat.

A játék négy fordulón keresztül tart, fordulónként 3 körrel. Kiegészítésként használhatunk utazáskártyákat is, melyeken a meghatározott helyek (3) felkeresésével teljesíthetjük azt és így újabb pontokat szerezhetünk. Nyelvfüggetlen, és szólóban is játszható.

Háziszabály: A körönként egy aktiválást a kezdetektől furcsállottuk, sőt eleve "rosszul" kezdtünk el játszani, mert annyira logikusnak tűnt, hogy egymás után játsszuk ki a tárgylapjainkat, így láncban aktiválva a társaságunk tagjait. Ezért aztán kipróbáltuk ezzel a szabállyal is. A két darab plusz akciót adó lapot eltávolítottuk, az egy küldetéslapon levő plusz akciót pedig nem vettük figyelembe. Kiegészítésül még egy opció, hogy ha a köröd végén marad olyan lapod amivel joker nélkül tudnál aktiválni társat, de nem teszed meg, akkor kapsz egy lóhere tokent és azzal vége a körödnek. 

Pilgrims: Curious Adventures

 

Megjegyzések