2018. október 17., szerda

SNOW TAILS

Sok versenyjátékot láttam már, de valahogy egyik se késztetett a megvásárlásukra. Aztán megismertem a Snow Tails játékot és felcsillant a szemem. Hosszas vadászat után végre sikerült is jó áron beszereznem egy példányt.


A játékban kutyaszánokkal versenyzünk, melyeket két kutyával húzatunk. A játékos a körében kijátszhat 1-3 lapot, amennyiben azok azonos értékűek. A kijátszott kutya lapokat az előzőleg lerakott lapokra helyezzük, így befolyásolva a húzóerőt és az oldalsodrást. Ugyancsak lappal módosíthatjuk a fék értékét, de ezek a lapok a dobópaklinkba kerülnek és helyettük fék tokeneket cserélgetünk.


A szán sebességét a két kutya összesített húzóereje és a fék értékének különbsége adja meg. Az oldalsodródást pedig a két kutya húzóerejének különbségéből kapjuk, amit a mozgásunk során bármikor végrehajthatunk, így szlalomozva haladhatunk az akadályok mellett.


Ha a két kutya egyforma erővel húzza a szánt, akkor lehetőséget kapunk bónusz mozgásra, melynek értéke az adott helyezésünktől függ (pl. ha harmadik helyen állunk akkor 3 plusz lépést kapunk) és beleszámít a sebességünkbe. A körünk végén lapokat húzunk kézlimitig. Ha elfogy a húzópaklink akkor a két aktuális kutya lap kivételével újrakeverjük a lapokat és új húzópaklit csinálunk.


Ha ütközünk, akkor büntetést kapunk. Tereptárgyakkal és a pálya oldalával ütközve sérül a szánunk, ami csökkenti a kijátszható lapjaink számát, ugyanis az 5 lapos kézlimmitbe beleszámítanak a kapott sérülés lapok. Ezektől a lapoktól a játék során nem tudunk majd megszabadulni. Más szánnal ütközve csak a mozgásunk ér véget, valamint abban a körben nem tudjuk feltölteni a kezünket a kézlimitre. Az ilyen ütközést akár taktikai okból is bevállalhatjuk, például a sebességlimit betartása miatt.


A játékban számos különféle formájú és nehézségű pályát állíthatunk össze. Minden játékosnak egyforma pakli áll rendelkezésére, de a felhúzott lapokból kell kiokoskodniuk a legjobb taktikát. A kanyarok előtt jelzett vonalakon meghatározott sebességgel kell áthaladni, különben ugyancsak büntetést kapunk. A pályákat útszűkületek és fenyőfák nehezíthetik.


"Háziszabályként" én nem használom a sérüléskártyákat, helyette mindenki kap egy dobókockát, és ennek értéke jelzi az aktuális, sérülésekkel csökkentett kézlimitet.

Snow Tails

2018. október 14., vasárnap

DRAKULA DÜHE / FURY OF DRACULA

A Fury of Dracula egy aszimmetrikus kooperatív társasjáték, amiben egy játékos Drakulát alakítja, a többiek pedig négy vámpírvadásszal erednek a nyomába, és megpróbálják legyőzni. A játék a harmadik kiadásnál tart, amely a másodikhoz képest elég jelentős átalakuláson esett át, főleg a játékmenet harc részét illetően. Mostanra nehezen és drágán beszerezhető ritkasággá vált, de ha lehet hinni a híreknek, akkor jön a negyedik nyomás. Mindenesetre mivel a játék angol, én ezt is elkészítettem magamnak magyarul (a fordítás Vizi Botond munkája).


A játékban Drakula titokban oson városról városra, keresztül-kasul Európában, a vadászok pedig próbálják sarokba szorítani majd harcban legyőzni. Azonban ez nem lesz egyszerű feladat, ugyanis Drakula különböző gonosz csapdákat helyez el az útja során, melyek megkeserítik a vadászok életét. Igyekezniük kell, mert ha három hét alatt nem sikerül megölniük a vámpírt, az akkora befolyásra tesz szert, hogy a vadászok elbuknak.


A vadászok felszerelést gyűjthetnek a majdani harchoz, és megfontolt, taktikus utazgatással kényszerítik Drakulát menekülésre. Lehetőségük lesz szárazföldi és vizi utakon haladni, vagy igénybevehetik a vonatközlekedést is, melyet Drakula ki nem állhat. A vadászoknak különféle egyéni képességeik vannak, melyeket jól kihasználva megkönnyíthetik a dolgukat. A játék során különféle események is hatással lesznek mind a vadászok, mind Drakula sorsára. Izgalmas macska egér harc alakul ki, ami végül véres leszámolásba torkollhat. Úgyhogy - készüjjé fel a hángulatra...

Szabálykönyvek a BGG-n.

Drakula dühe

2018. augusztus 24., péntek

DIGITÁRSAS JÁTÉK

Különböző társasjátékos fórumokon gyakran felmerülő kérdés, hogy kinek milyen véleménye van a digitális társasjáték applikációkról. A legtöbbet hangoztatott álláspont, hogy a társasjáték társas játék, így a mobil eszközön egyedül játszott játék, nem társasjáték. Nyelvtanilag ez helytálló, ugyanakkor számos társasjátéknak van szóló játékmódja, így akkor már azok sem társasjátékok?


Véleményem szerint nem nyelvtanilag kellene meghatározni egy játék mivoltát. Az angolban egyátalán nincs is benne a társas szó az ilyen játékokra alkalmazott kifejezésre. Board game vagy tabletop game, azaz táblajátéknak vagy asztali játéknak hívják. Így egyből lényegtelen lesz hányan is játsszák az adott játékot. Ugyanígy lényegtelen az is hogy min játsszák, padlón, asztalon vagy akár számítógépen vagy mobil eszközön. Aki szeret játszani, annak a játék az nem videójáték vagy társasjáték, hanem egyszerűen játék.

Saját példámból kiindulva, nem mindenkinek van lehetősége, alkalma, társasága ahhoz, hogy napi szinten hódoljon a szeretett hobbijának. Így remek pótmegoldás, hogy a kedvenc játékaim mobil átirataival bármikor és bárhol lezavarhatok egy-két menet. Ahogyan szeretek videójátékokkal játszani, ugyanúgy szeretek társasjáték átiratokkal játszani. Számomra mindkettő a játékról szól, teljesen felelseges megkülönböztetni a kettőt. Ha társaságra vágyom, nem játszani megyek, de ha játszani szeretnék, társaságban és társaság nélkül is ugyanúgy tudom élvezni. Megjegyzem, mozit is egyedül szeretek nézni, ahogyan könyvet sem többedmagával olvas az ember.

És végül pár példa a teljesség igénye nélkül:

Istanbul: Eddig talán a legszínvonalasabb társasjáték adaptáció. Minden ízében profi megvalósítás. Remélhetőleg idővel a kiegészítők is bekerülnek majd. Az ember saját tempójában haladhat, megfontolva a különbő stratégiákat. A játék pedig minden lépésnél világosan mutatja a lehetőségeinket.
Burgle Bros.: A megvalósítás nem hibátlan, bőven lehetne rajta még csiszolni, de legalább bármikor játszható. Az agymunka, a taktika, és a szerencse keveréke, remek akciókaland.
7 Wonders: Ezzel igazán könnyedén lezavarhatunk egy gyors menetet. Egészen jól sikerült változat. Itt is megkapjuk a platform adta segítségeket, így sokkal egyszerűbb a gyors döntéshozatal.
Among the Stars: Meglepett ez a játék, mert az asztali verzióval azelőtt nem játszottam. Nagyon élvezetes stratégiai erőpróba.
Star Realms: A rengeteg számolgatás miatt már elképzelni se tudnám ezt a játékot más formában játszani. A masszív szerencsefaktor miatt ugyan nem a kedvencem, de néha azért lezavarok pár menetet vele.
Hive with AI: Akár a sakk. Gyakorlás, gyakorlás, gyakorlás. Aki igazán profivá akar benne válni, annak egyébként egy stratégiaelemző könyv is elérhető hozzá.
Tokaido: Gyönyörű megvalósítása ennek a nem igazán jó játéknak.
Patchwork: Borzalmas megvalósítása ennek a nagyszerű játéknak.
Lords of Waterdeep, Terra Mystica, Through the Ages: Méltó adaptációi a közkedvelt társasjátékoknak. Sajnos elég időigényesek, így csak ritkán van rájuk alkalom.
Splendor, Pandemic, Ticket to Ride, Small World, Colt Express, Castles of Mad King Ludwig, Jaipur, Camel Up, Freitag, Heckmeck, Lanterns, Lotus, Onirim, Onitama, Treasure Hunter, Tsuro, Kingdom Builder, Alhambra, Metro, Catan, Elder Sign: Omens, Twilight Struggle, Smash Up, Le Havre: Futottak még kategória.

És amiket óriási izgalommal várok: Evolution, Terraforming Mars, és persze a Scythe!

2018. augusztus 23., csütörtök

ROLL PLAYER

Mivel sosem vonzott a szerepjáték, a kockadobálást meg gyűlölöm, nyilván azonnal lecsaptam erre a kockadobálós-szerepjátékkarakter-generáló játékra, és elkészítettem magamnak magyarul, mert éppen nem volt jobb dolgom.


A Gördülőjátékosban egy halom színes kockával kell nagyon sokat számolgatnunk. Vannak jellemzőink, amelyeknek bizonyos értéket el kell érniük, de cserébe sokféle akciót hajthatunk végre velük, maniplálhatjuk a lerakott kockáink értékét és helyzetét. Van továbbá egy osztály típus kártyánk, amely meghatározza a karakterünk... valaki... ki tudja... osztály... típusát.


A háttértörténetünket a háttértörténet kártyáról olvashatjuk el, de tolkieni mélységű történeteket ne várjon senki. A kártyán levő színeket kell az adott kockapozíciókkal eltalálni a játék végére. Ezekért természetesen győzelmi pontokat kapunk. Aztán ott van a személyiség kártyánk, ami a végpontozáson kívül befolyásolja a játék közben megszerzett képességkártyáink végrehajthatóságát. A fegyver és páncélkártyák is szintén módosíthatnak pár kockaértéket és meglepő módon a játék végi pontozásban is számítanak. És végül vannak tulajdonságkártyáink, melyek elképesztő csavart visznek a játékba: a játék végén pontokat kapunk értük.


A fordulók elején dobott kockákból körsorrendben választhatunk, majd a választott kocka sorszáma szerint vásárolhatunk újabb lapokat magunknak a piacról, már ha van rá elég pénzünk. Körünkben bármennyi képességkártyát használhatunk, de fordulónként csak egyet frissíthetünk fel a kimerült állapotából. Amikor a játékostáblánk összes helyét feltöltöttük kockákkal, a játék véget és végre számolhatunk. A legtöbb pontot gyűjtő bla-bla-bla. Aki szeret számolgatni, kombinálni, és kockákat manipulálni, az biztosan megtalálja ebben a játékban a SZÁMÍTÁSÁT (muahahaha).

A kockákat és a pénzeket kínából szereztem be, a karakterlapok, a háttértörténet- és a személyiségkártyák pedig kiegészültek a játékhoz beszerezhető Monsters & Minions kiegészítőbeli lapokkal, a nagyobb változatosság miatt.

Roll Player

2018. augusztus 14., kedd

FAIRY TILE

Ez a játék, aminek a címe a tündérmese kifejezés elferdített változata, első látásra felkeltette a figyelmemet. Egy egyszerű de ötletes mechanizmus, szemkápráztató kivitelben. Szeretem, amikor egy rút kiskacsa absztrakt játék csodálatos hattyúnak álcázza magát.


A dobozban egy pakli kártya, egy tucat három hexagonból álló terep "csempe", és három gyönyörű, színes(!) mini figura található. A 36 kártyalapon egy mese története bontakozik ki, melyben egy sárkány, egy hercegnő és egy lovag a főszereplők. Az előre sejthető, hogy a sárkánynak nem lesz boldog a heppiendje :)


A kártyákon levő kifejezéseket egy teljesen alap angol nyelvismerettel is könnyedén meg lehet érteni, de azért én lefordítottam mindet szórakozásból. Olyasmire kell gondolni, hogy ez vagy az, elmegy ide vagy oda, találkozik ezzel vagy azzal, látja ezt vagy azt, ésatöbbi. Nem kell megijedni, nem egy sékszpír darab.


A lapokat egyenlően osztjuk szét a játékosok között. A játékos a körében megpróbálja teljesíteni a felhúzott lapján szereplő feltételt. Ennek eléréséhez vagy lép az egyik figurával, vagy lerak egy tereplapkát a szabályok betartásával. Folyót tartalmazó lapkát csak folyó folytatásába rakhat (vagy új folyót kezd), folyót nem zárhat le, és minimum két élnek érintkeznie kell a lerakáskor. Harmadik eshetőségként "lapozhat" egyet, a kézben tartott lapját a paklija aljára helyezi és húz egy újabb lapot. Ekkor a varázs zsetonját átfordítja, jelezve, hogy a következő körében két akciót fog végrehajtani.


A figurák különböző szabályok szerint léphetnek. A sárkány egyenes vonalban repül a terep széléig. A lovag pontosan 2 távolságra mozog, tehát nem érkezhet a kiindulási helyével szomszédos mezőre, vagy arra, amelyikről elindult. A hercegnő pontosan egy mezőt lép de emellett (lépése előtt vagy után) át tud lépni egy kastélyból egy másikba. A figurák átléphetnek egymáson és meg is állhatnak ugyanazon a mezőn, valamint a láthatóságot sem akadályozzák.


Ha a lépésünk vagy a lapka lehelyezése után teljesül a lapunk feltétele, azt félrerakjuk, és akinek elsőként elfogy az összes lapja, az nyeri a játékot. Ugyan a játékszabály nem ír ilyet, de a vitákat elkerülendő "háziszabályként" bevezettük azt, hogy a soron következő játékos nem ismételheti meg fordítva az előző játékos lépését, tehát nem lehet csikicsukizni.


A játék elég gyorsan pörög, az ellenfél lépése során is adódhat olyan pillanat, hogy a saját lapunk feltétele teljesül, de ez csak a láthatóságra vonatkozhat. Sajnos előfordulhat olyan is, hogy olyan lapokat kapunk, amik végrehajtása túlságosan időigényes. Például ha egy nagy folyón kellene találkoznunk valakivel, és nincs még olyan hosszú szakasz, valamint a lerakható csempéken sincs éppen folyó. Így aztán a vártnál kicsit nagyobb a játék szerencsefaktora. Ezen némi háziszabályozással lehet javítani, például a csempéket 2 kupacba rakjuk szét, és/vagy két (vagy több) kézben tartott lappal játszunk. Szerencsére egy menet 10-15 percet vesz csak igénybe, úgyhogy könnyen bele lehet törődni egy rosszabb leosztásba.

Fairy Tile